EL LENGUAJE AUDIOVISUAL.

TRABAJOS 2017-18



BLOQUE 1. RECURSOS EXPRESIVOS UTILIZADOS EN PRODUCCIONES AUDIOVISUALES.
  • Metodología de análisis de los géneros audiovisuales: Características de los géneros cinematográficos, videográficos y televisivos. Características de los géneros multimedia y videojuegos.
  • Los géneros new media: Internet, teléfonos móviles.
  • Técnicas de creación de mensajes a partir del estudio de las características básicas de la imagen.
  • Técnicas de fragmentación del espacio escénico: plano, toma, escena y secuencia. Tipología y características del plano.
  • Técnicas de planificación de la escena.
  • El movimiento en el análisis y construcción de mensajes audiovisuales: Tipología de movimientos de cámara. Ejecución de panorámicas, travellings y barridos. Valor expresivo de la angulación de cámara.
  • Procedimientos de construcción de geografías sugeridas. El campo y el fuera de campo.
  • Técnicas de composición aplicadas a la realización de productos audiovisuales.
  • Procedimientos de manipulación audiovisual.
  • Metodología de análisis de productos audiovisuales.


BLOQUE 2. ANÁLISIS DE LAS SITUACIONES AUDIOVISUALES.
  • Técnicas de mantenimiento de la continuidad en los relatos audiovisuales: Tipos de continuidad: narrativa, perceptiva, raccord formal, de movimiento, de acción, de dirección, de iluminación, de vestuario y de atrezo, entre otras.
  • Los signos de puntuación y de transición.
  • Procedimientos de articulación del espacio/tiempo en el relato: valor y uso de la elipsis.
  • Técnicas básicas de realización audiovisual: el eje de acción y su mantenimiento.
  • El plano master. Plano y contraplano. Campo y contracampo.
  • Técnicas de realización de continuidad en el desplazamiento de un personaje.
  • Técnicas de realización de continuidad en las tomas de uno y de dos sujetos estáticos.
  • Técnicas de realización de continuidad en las tomas de dos, tres o más personajes.
  • Aplicación de técnicas de montaje.
  • Concepto y evolución histórica. Tiempo y espacio en el montaje.


BLOQUE 3. ELABORACIÓN DE GUIONES AUDIOVISUALES.
  • Tipos y formatos de guiones audiovisuales:
    • Ficción, reportaje y documental.
    • Guiones para producciones multimedia y videojuegos.
  • Técnicas narrativas aplicadas a la construcción de relatos audiovisuales de ficción:
    • La idea temática y la idea dramática. El conflicto y la intriga básica. Planteamiento, desarrollo y desenlace. Trama y subtrama.
    • Características y tipologías de personajes.
  • Características y funciones de los diálogos audiovisuales.
  • Proceso de construcción del guion literario: idea, documentación, story line, sinopsis argumental y tratamiento.
  • Proceso de transformación del guión literario a guión técnico: la planificación.
  • Técnicas de construcción del storyboard.
  • Procesos de adaptación de obras preexistentes a guiones audiovisuales.


BLOQUE 4. CAPTACIÓN DE IMÁGENES FOTOGRÁFICAS Y DE VÍDEO.
  • Sistemas de captación de imágenes fotográficas y de video.
  • Técnicas digitales en el diseño, manipulación y creación de imágenes.
  • Tratamiento de imágenes digitales.


BLOQUE 5. TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES.
  • Técnicas narrativas aplicadas a la producción de documentales y reportajes, al video didáctico, institucional e industrial.
  • Tratamiento y técnicas de construcción del spot publicitario.


BLOQUE 6. EDICIÓN DE PIEZAS VISUALES.
  • La conversión digital de imágenes fijas a partir de originales analógicos
  • Captación de imágenes fotográficas y de vídeo para piezas de animación musical y visual.
  • El tratamiento digital de imágenes de mapa de bits, características de color, formatos y contraste y empleando técnicas de generación. Procesamiento y retoque de imagen fija.
  • Fotomontajes de imágenes de mapa de bits.
  • Tratamiento y edición de imágenes vectoriales.
  • Técnicas de creación de secuencias dinámicas de gráficos e imágenes fijas y de montaje audiovisual relacionadas con las tendencias musicales.


BLOQUE 7. DISEÑO DE BANDAS SONORAS.
  • El sonido. Características y parámetros.
  • Prestaciones técnicas generales de los micrófonos para captación de sonido en proyectos de espectáculos, radio y audiovisuales. Tipología, especificaciones técnicas y criterios de selección.
  • Prestaciones técnicas y operativas de mesas de audio analógicas y digitales para radio, espectáculos y audiovisuales.
  • Amplificación de audio en espacios escénicos.


BLOQUE 8. CUALIDADES TÉCNICAS DEL EQUIPAMIENTO DE SONIDO IDÓNEO EN RADIO Y MEDIOS AUDIOVISUALES.
  • Equipos humanos en la producción de programas de radio. Profesionales según tipología del programa: informativos, deportivos, retransmisiones, magacín, dramáticos y otros. Contratos tipo en programas de radio.
  • Equipamiento técnico, materiales, instalaciones y servicios en programas de radio: Estándares de equipamiento técnico en programas de radio.
  • Tipología de instalaciones fijas y móviles, y dotaciones en programas de radio.
  • Gestión de la puesta a punto de la infraestructura técnica y humana en la producción de programas de radio.
  • La realización de programas radiofónicos.
  • Las localizaciones y escenarios en programas de radio. Acreditaciones y permisos.
  • Realización tipo de distintos programas de radio: informativos, deportivos, retransmisiones, magacín, dramáticos y otros. Conexiones.
  • Enlaces. Derechos de autor. Procesos intermedios y finales en la producción de programas de radio.


BLOQUE 9. EQUIPAMIENTO TÉCNICO EN PROYECTOS MULTIMEDIA.
  • Fases de desarrollo de un proyecto: del “concepto” a la entrega.
  • Diseño y desarrollo. la creación de un portal web de noticias.
  • Creación de videojuego para smartphones.
  • Tipos de Aplicaciones: Base de datos con funcionalidad personalizada
  • Juegos: de lo simple hasta llegar al 3D o la incorporación de la experiencia del usuario a través del movimiento físico del dispositivo.
  • Game Center.
  • Aplicaciones dinámicas Twitter, Weather Channel, Flipboard.
  • Servicios personalizados: Pages, Adobe Ideas y Numbers.
  • Aplicaciones nativas Software Development Kit o SDK. Las apps Android, iOS o Windows Phone, en el lenguaje utilizado por el SDK.
  • Las aplicaciones web o webapps.